Hasta que cante el gallo: relato de terror y ficción sonora | Ep. 11

Hasta que cante el gallo: relato de terror y ficción sonora | Ep. 11

Una partida de tarot en una casucha del bosque, doblones del siglo XVII, una anciana ciega y un Zíngaro con navaja. Relato de terror de Joseba Bajo (episodio 11), con destripe, claves y las voces del público.

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Una partida de tarot en una casucha del bosque, doblones del siglo XVII, una anciana ciega y un Zíngaro con navaja. Relato de terror de Joseba Bajo (episodio 11), con destripe, claves y las voces del público.

«Hasta que cante el gallo» es un relato de terror original de Teatro Robótico de Misterio, escrito por Joseba Bajo y estrenado el 8 de abril de 2020 como episodio 11 del podcast. Un jugador veterano vuelve por quinta vez a una casucha perdida en el bosque, a una mesa donde se apuesta con cartas de tarot, doblones del siglo XVII y la propia vida, bajo la mirada de una anciana ciega y un Zíngaro con navaja. La partida acaba cuando cante el gallo, y el gallo, como el público, no avisa. Cuarenta minutos, casi 12.000 escuchas y dos personajes que Joseba no ha vuelto a dejar tranquilos.

Este relato es la precuela de El hogar de Andrea y el que da inicio a la saga de Alarcea: orden de escucha, personajes, universo y curiosidades de toda la obra en una sola página.

SerieRelato independiente de Teatro Robótico de Misterio (episodio 11 del podcast); la anciana y el Zíngaro reaparecen en el universo de El hogar de Andrea
CapítuloRelato único
GéneroTerror, ocultismo, partida de cartas con apuesta divina
Guion y direcciónJoseba Bajo
RepartoRelato narrado en primera persona por un jugador, con la voz de Joseba Bajo según se desprende de los comentarios del público; el episodio no incluye créditos hablados
Estreno8 de abril de 2020
Duración40 minutos (el relato empieza en el 1:30, tras la presentación de Joseba)
Escúchalo eniVoox · Spotify · YouTube · aquí arriba

Sinopsis sin destripes

Noche del 1 de mayo. Un hombre mayor enciende un puro para calmarse las manos y recuerda que es la quinta vez que se sienta a esta mesa: las partidas se celebran cada trece años, siempre en la misma casa abandonada en mitad de un bosque de árboles secos, ante un público de rostros desdibujados que ha pagado por mirar. La baraja es un tarot pintado a mano por un nigromante, las fichas son doblones de ocho y la croupier es una anciana de ojos como pasas que, aun así, parece ver. Enfrente tiene a un muchacho con cadena de oro y una señora con demasiada confianza.

Hay un horario (el gallo cantará al alba), un reglamento (cuidado con querer llevárselo todo) y un premio que no es dinero. Lo que el jugador no cuenta es cuánto le cuesta entrar, y eso lo sabrás cuando cante el gallo.

¿Qué pasa en «Hasta que cante el gallo»?

⚠️ Destripe: aquí se cuenta cómo termina la partida y quién paga. Si no lo has escuchado, enciende un puro, dale al play y vuelve luego. Contiene una agresión con navaja, contada sin detalle.

La mesa 1:30. El narrador describe el lugar: la casucha, el moho de las paredes, el mazo único de arcanos mayores y la llegada de la anciana, guiada por el Zíngaro, a la que reconoce igual que hace trece años 6:00. Ella ofrece una última oportunidad de marcharse. Él viene a llevarse por delante a los otros dos. El orden en la mesa lo marcan las cartas: la Torre para el muchacho, el Mundo para el narrador, que le toca jugar el último, y la Estrella para la señora 8:09.

Las reglas 9:30. Cien doblones por cabeza y tres cartas ocultas en la primera mano, dos en las siguientes. Cada jugador elige una carta, apuesta en doblones y se enfrenta a la banca; las cartas también dan «tantos», y de nada sirven los doblones sin ellos. Hay cartas con poderes, como la Rueda de la Fortuna, que toma el valor de la carta más fuerte de la mesa. El juego es un rito: quien gane recibe una gracia divina y alguien tiene que ser el sacrificio 16:06. Hablar fuera de las jugadas se multa, ir al baño está prohibido y beber está permitido.

El muchacho 17:41. Borracho, aterrorizado y sin doblones, el chico pierde el control y sale corriendo hacia la puerta. El Zíngaro lo intercepta a un metro de la salida y le clava la navaja en el hombro. El narrador, sin poder contenerse, grita que lo necesita, sin explicar todavía para qué. Un médico entra con su maletín y lo atiende, y avisa de que aguantará y estará presente al final 20:19. Son las 4 menos 20 cuando el narrador cuenta el tiempo y calcula que, si la señora le saca más del 25 % de ventaja, los tantos no le servirán de nada 23:43.

El gallo 27:36. El cielo clarea. El narrador cierra los ojos, toca los dorsos de las cartas con las yemas de los dedos y reza a quien le escuche; el gallo canta antes de que los abra 29:02. La última mano se juega sin reservas: la señora apuesta 75 doblones, y el narrador los iguala con la Rueda de la Fortuna, que no pierde contra ninguna carta. Pero la carta de ella es el Ahorcado 32:52, el recurso extremo que permite abandonar la partida sin ganancias invocando a otro dios, el de la misericordia y el amor. La señora se va con un apretón de manos. Solo queda el muchacho.

El premio 34:24. El público abandona la casa a toda prisa. El camarero lleva al muchacho en silla de ruedas, con el hombro vendado y un collarín, ante la anciana. El narrador pide la juventud de su cuerpo. La anciana los une por las manos y, con palabras antiguas, hace que el narrador se renueve por completo: las manchas desaparecen, el corazón late de nuevo y el chico pierde cincuenta años en un instante 37:45. El jugador recoge su maletín, pide un whisky, sale con el puro, se alivia entre los árboles y echa a correr con músculos que hacía mucho no tenía. Todo esto tendrá un coste algún día, pero calcula que le quedan por lo menos trece años para disfrutarlo 39:24.

Claves e inspiraciones

  • Tarot como reglamento. Los arcanos mayores, de la Torre al Mundo, no son decorado: son cartas con valor y con efectos. La Rueda de la Fortuna copia la carta más fuerte, el Ahorcado permite salirse de la partida sin ganar, y cada uno asigna posición y suerte. El tarot se juega, no se lee.
  • Una partida con el diablo, con papeleo. Jugarse el alma contra algo peor que tú es un clásico del género, y aquí viene con reglamento, croupier, camarero, médico y un público fantasmal que paga por mirar. La sátira del espectáculo (los espectros que ven morir a otros) es la parte más TRM del relato.
  • El 1 de mayo y la noche de Valpurgis. Las partidas se celebran la noche del 1 de mayo. En el folclore germánico, la noche de Valpurgis es la del 30 de abril al 1 de mayo, y en el capítulo 3 de El hogar de Andrea el Zíngaro cuenta que su familia sirve a la anciana desde una noche de Valpurgis de 1458. Lectura nuestra: no es casualidad.
  • La anciana y el Zíngaro, antes de Alarcea. Joseba Bajo dijo, al presentar el reparto de aquel capítulo, que ambos personajes habían debutado en este relato. En 2021, además, el Teatro adelantó en un comentario que preparaba una historia sobre «este mundo de tahures, magos y dioses ocultos». Tres años después, Lorea (Desenlace) cierra la saga con una partida de tarot contra un dios y un gallo que decide cuándo acaba.
  • Un gallo con insomnio. El narrador se pregunta si un gallo duerme, si puede sufrir insomnio, y que su vida dependa de ello. Es el mejor chiste del relato y, a la vez, su mayor terror.

Lo que dijimos

El episodio empieza con una nota de humor del propio Joseba 0:30: después del episodio de Vult ha decidido «poner a recargar a mis robots, al menos unos días», porque «tienen que recuperarse de tantas emociones». Los tiene detrás, apagados y enchufados. Este relato se cuenta con voz humana, y anuncia que va a ser una partida de cartas «un poco especial», en la que se juega algo más que dinero. Cierra con la despedida de la casa 39:36: espera que la partida haya sido entretenida y se va a revisar a sus robots, a ver si ya se han recuperado, «para ponerles a trabajar de nuevo».

Los comentarios llevaron a Joseba a explicar dos cosas. Que los relatos del Teatro «son originales», y que las voces robóticas de otros episodios son una elección que explica en el episodio especial dedicado al Teatro, entre los números 6 y 7.

Lo que dice el público del Teatro

16 comentarios del público en iVoox, de 2020 a 2026, sin contar las seis respuestas del equipo. El hilo conductor es la voz: en agosto de 2020 un oyente anónimo pregunta por qué Joseba no narra todos los relatos («no me gusta escuchar robots») y asegura que se descargará los que lleven su voz. Otros hablan de interpretación impecable, de pelos de punta y de una «ovación cerrada»; uno pide una segunda parte, y otro pregunta si los Sluagh, que no encuentra en inglés, son un invento. Quien preguntó por el autor recibió respuesta: el relato es original del Teatro. En 2026 todavía llegan aplausos.

«Merecida tiene esta ovación cerrada que le brindo. Segunda parte??? Sería memorable.»

Pedro Aniorte · iVoox

«este relato me puso los pelos de punta»

Harlem Wolfer · iVoox

«impecable interpretación, me sumergí en la historia»

asterion · iVoox

«eres buenísimo como guionista e interprete, de serie b nada.»

Carlos Macias Garcia · iVoox

Transcripción de la presentación y la despedida

Leer la transcripción: presentación y despedida de Joseba Bajo

Joseba Bajo 0:30: Después del episodio de Vult he decidido poner a recargar a mis robots, al menos unos días. Tienen que recuperarse de tantas emociones. Así que los tengo ahí atrás, apagados, enchufados a la red. En el episodio de hoy del Teatro Robótico de Misterio vamos a hacer una cosa un poco diferente. Hoy vamos a jugar a una partida de cartas. Una partida de cartas un poco especial. Una partida en la que nos vamos a jugar algo más que el dinero. Espero que ustedes lo pasen mal.

[…]

Joseba Bajo 39:36: Bueno, eso ha sido todo por hoy. Espero que la partida les haya resultado entretenida. Yo por mi parte voy a revisar a mis robots, a ver si ya se han recuperado. Creo que es momento de ponerles a trabajar de nuevo. Así que, hasta la próxima. Nos veremos aquí, en el Teatro Robótico de Misterio.

Preguntas frecuentes

¿De qué trata «Hasta que cante el gallo»?

De una partida de cartas de tarot en una casa abandonada en la que se apuesta con doblones del siglo XVII y con la propia vida. La croupier es una anciana ciega, la partida acaba cuando canta el gallo y el premio es un deseo.

¿Quién escribió «Hasta que cante el gallo»?

Joseba Bajo, director de Teatro Robótico de Misterio. Es un relato original del Teatro, no una adaptación, y se estrenó el 8 de abril de 2020 como episodio 11.

¿Está relacionado con «El hogar de Andrea»?

Sí. La anciana y el Zíngaro debutaron aquí y reaparecen en la miniserie de 2022. La partida de cartas con el gallo como reloj vuelve a aparecer en el desenlace de Lorea.

¿Cuánto dura «Hasta que cante el gallo»?

Unos 40 minutos, con la presentación de Joseba incluida. El relato propiamente dicho empieza en el minuto 1:30.

¿Dónde puedo escuchar «Hasta que cante el gallo» gratis?

En el reproductor de arriba y en iVoox, Spotify y YouTube, dentro del podcast Teatro Robótico de Misterio. Es gratuito.



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¿A qué carta te agarrarías tú con el cielo clareando? Cuéntanoslo en los comentarios, queridos espectadores: Joseba los lee todos. Y si quieres que el telón siga subiendo gratis, puedes invitarnos a un café o entrar por la puerta de la casucha a nuestro Telegram. Que lo paséis mal.

Tienta a los demás
Presentado por
Joseba Bajo

Director del podcast "Teatro Robótico de Misterio"

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