Podcast Benéfico 2022: videojuegos olvidados que merecen volver | 7 Pecados Digitales

Podcast Benéfico 2022: videojuegos olvidados que merecen volver | 7 Pecados Digitales

Gala solidaria de 4 h 47 min con veintiún podcasts de iVoox: el juego ganador (MadWorld), la causa, la clasificación y la defensa de Thief: The Dark Project por Iñaki Tovar.

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Gala solidaria de 4 h 47 min con veintiún podcasts de iVoox: el juego ganador (MadWorld), la causa, la clasificación y la defensa de Thief: The Dark Project por Iñaki Tovar.

El «Podcast de Videojuegos Benéfico 2022» es una gala solidaria de casi cinco horas organizada por los podcasts Sin Pelos en los Bits y Estamos al Mando, en la que veintiún podcasts de iVoox, entre ellos 7 Pecados Digitales, defienden el videojuego olvidado que más merece volver; el que gane decide a qué ONG va la mitad de lo recaudado, y el público elige el destino de la otra mitad con sus donativos. Iñaki Tovar, que no pudo estar en directo porque los domingos graba 7 Pecados Digitales, participó con un audio de cinco minutos para defender Thief: The Dark Project. Ganó MadWorld, de Wii, por menos de un punto de ventaja. Los otros veinte candidatos se quedaron esperando su secuela, como suele pasar.

Programa7 Pecados Digitales · especial benéfico fuera de la agenda semanal · segunda edición del Podcast de Videojuegos Benéfico
TemaVideojuegos olvidados que merecen volver, defendidos en cinco minutos por cada podcast y puntuados por los demás, a favor de una causa solidaria
PresentaIñaki Tovar (introducción y recomendación de 7 Pecados Digitales) · Gala dirigida por Iván (Sin Pelos en los Bits) y Ángel (Estamos al Mando)
Colaboradores4 Players · A Link to the Podcast · Batseñales · Carne de Bit · Estamos al Mando · GameLX · ILT Juegos · Insert Coin Games · La Guarida del Sith · La Hora de los Marcianitos · MemoryCard · Mondoretro · Multiverso · Pixel Sonoro · Reflejando el Juego · Roma Eterna · Sector Gaming · Siete Bits · Sin Pelos en los Bits · Tiempos de Videoclub · Música de Sci-Fi Ensemble
SeccionesIntroducción de Iñaki · Reglas del evento · Videojuego olvidado de cada podcast · Puntuaciones · Resultado y causa benéfica
Estreno14 de junio de 2022
Duración4 horas y 47 minutos
Escúchalo eniVoox · Spotify · aquí arriba

Para quién era el dinero

La gala se montó «con el fin de ayudar a los más necesitados en estos tiempos tan difíciles», sin ánimo de lucro: según repiten los organizadores, lo recaudado no es para ellos. El reparto funcionaba así: la mitad iba a la ONG que eligiera el podcast ganador, y la otra mitad a la que decidiera el público, que votaba con su donativo escribiendo en la nota de PayPal el juego que quería ver ganar. El plazo para donar y votar duró un mes. En el recuento de la gala, el ganador (Pixel Sonoro, con MadWorld) destinó su parte a la Asociación Española contra el Cáncer. El episodio no cuenta cuánto se recaudó ni cuál fue la ONG de la votación del público.

De qué hablamos

0:00 Introducción de Iñaki Tovar. Iñaki anuncia el programa fuera de agenda: «el mashup más grande de la historia de los videojuegos en España», con una gala de más de cuatro horas que cada participante publica en sus canales (1:24). Explica la mecánica: cada podcast defiende durante cinco minutos el retro que debería volver, los que pudieron estar en directo participaron en una tertulia, y los demás mandaron un clip de audio de cinco minutos (1:54). Pide donar con una nota que diga qué juego debe volver (2:49) y reta al oyente a encontrar el suyo entre las más de cuatro horas (3:19).

4:25 Apertura de la gala. Iván da la bienvenida a la segunda gala del podcast benéfico. En el 9:04 él y Ángel recuerdan el origen del proyecto, el crossover del año anterior en iVoox (con los videojuegos que marcaron nuestra vida como tema), y el de este año: videojuegos que fueron increíbles pero han sido olvidados (14:08). Ángel detalla las reglas (14:38) y presentan a los participantes en orden alfabético, cada uno con la ONG a la que donaría si ganase (15:38). Los podcasts que no pudieron venir (31:07) participan con audio, y la música es de Sci-Fi Ensemble, un cuarteto de cuerda con batería e instrumentos eléctricos (33:03).

39:19 Las defensas, una a una. Cada juego se defiende en cinco minutos y se puntúa de 1 a 10 con decimales. El orden alfabético y el momento aproximado de cada intervención:

  • 39:19 4 Players: G-Police. El helicóptero futurista de 1997 que prometió más de lo que dio.
  • 51:36 7 Pecados Digitales: Thief: The Dark Project. La recomendación de Iñaki, desarrollada abajo.
  • 57:22 A Link to the Podcast: Secret of Evermore. El RPG de acción de Super Nintendo que se queda fuera de casi todos los rankings.
  • 1:09:21 Batseñales: Tombi! Plataformas y rol en PlayStation, con un protagonista de pelo rosa y cerdos disfrazados de diablo.
  • 1:14:29 Carne de Bit: Knight Lore. Isométrico de 1984, con un personaje que se transforma en hombre lobo.
  • 1:19:02 Estamos al Mando: Star Fox 64. Y un repaso a lo que le hicieron a Star Fox Zero con la pantalla del mando de Wii U.
  • 1:35:15 GameLX: The Saboteur. Mundo abierto en la Francia ocupada de la Segunda Guerra Mundial, con el juego en blanco y negro bajo la ocupación.
  • 1:51:50 ILT Juegos: Mirror’s Edge. Parkour en primera persona, con la segunda parte de 2016 «con un tupido velo».
  • 2:04:41 Insert Coin Games: F-Zero. Velocidad, energía y boosts: la saga de Nintendo que no vuelve desde GameCube.
  • 2:10:08 La Guarida del Sith: Loom. Aventura de LucasArts en la que la magia se lanza con música.
  • 2:14:17 La Hora de los Marcianitos: saga Wario Land. El antihéroe de Nintendo, nacido según la leyenda como burla del equipo de Mario Land.
  • 2:22:53 MemoryCard: Master of Darkness. «El Castlevania de Master System», con un investigador de lo paranormal en el Londres victoriano.
  • 2:36:27 Mondoretro: Alisia Dragoon. Joya escondida de Mega Drive, entre plataformas y run and gun.
  • 2:49:39 Multiverso: PC Fútbol. El gestor de fútbol español que marcó una época, con Michael Robinson en la portada.
  • 3:02:03 Pixel Sonoro: MadWorld. Violencia en blanco y negro con salpicaduras rojas en Wii. Ganó la gala.
  • 3:20:39 Reflejando el Juego: El Shaddai: Ascension of the Metatron. Un juego inspirado en el libro apócrifo de Enoc.
  • 3:32:48 Roma Eterna: Caesar III. Un city builder romano de los de después de un día estresante. Segundo en la clasificación.
  • 3:45:29 Sector Gaming: The Legend of the Mystical Ninja. Aventura de Konami en el Japón feudal, uno de los mejores juegos de la compañía según su defensor.
  • 3:51:01 Siete Bits: saga Legacy of Kain. Una petición de remake o reboot, con Soul Reaver y Blood Omen como candidatos, ilusionados con que Embracer haya comprado las IP de Square Enix, entre ellas esta saga.
  • 3:55:56 Sin Pelos en los Bits: Realms of the Haunting. Terror lovecraftiano en primera persona, con dos horas de vídeo con actores reales.
  • 4:08:45 Tiempos de Videoclub: Alice: Madness Returns. La secuela de 2011 de American McGee’s Alice, con un diseño visual soberbio.

51:36 Iñaki Tovar defiende Thief: The Dark Project. Con un breve fragmento sonoro del juego como entrada, Iñaki presenta el juego de Looking Glass Studios (los de System Shock y Ultima Underworld), que tuvo que lanzarse en el mismo año que Half-Life y Zelda: Ocarina of Time y pasó de tapadillo (52:38). Para él es el primer videojuego de sigilo en primera persona que usó la luz y el sonido como protagonistas (53:07): hay que apagar luces y procurar que los pasos no hagan ruido. Alaba el sonido posicional con tecnología EAX (53:44), el motor Dark Engine, una banda sonora oscura con aire a Nine Inch Nails (54:34) y el argumento: el ladrón Garrett, una metrópolis medieval steampunk y una misión que se complica con universos paralelos y criaturas de ultratumba (55:01). Cierra con las flechas de agua, de fuego y de cuerda, la ausencia de mapas y la influencia reconocida del juego en Splinter Cell, Hitman, Dishonored y Assassin’s Creed (56:11).

4:17:30 Votos, donativos y clasificación. Los hosts recuerdan cómo votar con el donativo (4:17:30) y leen la clasificación en orden ascendente: Estamos al Mando cierra la tabla con 66,27 puntos y arriba, con 89,69, queda Pixel Sonoro (4:18:32). El ganador anuncia que su parte irá a la Asociación Española contra el Cáncer (4:28:43).

4:34:21 Despedida. Gracias a cada participante, al público, a Sci-Fi Ensemble y recuerdo de los podcasts que mandaron audio. «A donar», rematan los organizadores.

¿Qué recomendamos en «Podcast Benéfico 2022»?

Todo lo que se defendió con nombre y apellidos, con año y estudio comprobados. Si crees que falta alguna secuela, sé tú quien llame a la desarrolladora.

Lo que recomienda Iñaki Tovar (7 Pecados Digitales)

  • Thief: The Dark Project (Looking Glass Studios / Eidos Interactive, 1998). Sigilo en primera persona en una ciudad medieval steampunk, con el ladrón Garrett como protagonista. Iñaki pide que vuelva como es debido, y que lo pruebe quien no lo disfrutó en su día.

Los juegos defendidos en directo, por puntos

  • MadWorld (PlatinumGames / Sega, Wii, 2009). Pixel Sonoro, 89,69 puntos y ganador de la gala.
  • Caesar III (Impressions Games / Sierra, 1998). Roma Eterna, 88,74 puntos.
  • Secret of Evermore (Square, Super Nintendo, 1995). A Link to the Podcast, 83,31 puntos.
  • Alisia Dragoon (Game Arts / Sega, Mega Drive, 1992). Mondoretro, 76,38 puntos.
  • Mirror’s Edge (DICE / Electronic Arts, 2008). ILT Juegos, 75,29 puntos.
  • G-Police (Psygnosis, 1997). 4 Players, 73,11 puntos.
  • PC Fútbol (Dinamic Multimedia, 1992). Multiverso, 71,8 puntos. La saga duró hasta 2001 y tuvo después entregas de Gaelco en 2005 y 2007.
  • Master of Darkness (SIMS / Sega, 1992). MemoryCard, 71,18 puntos. Primero salió en Game Gear; el puerto de Master System llegó entre 1992 y 1993, según la fuente.
  • Realms of the Haunting (Gremlin Interactive, 1996). Sin Pelos en los Bits, 70,1 puntos. En la gala se dijo 1997; salió en Reino Unido en diciembre de 1996 y en Estados Unidos en 1997.
  • El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Tokyo / UTV Ignition Games, 2011). Reflejando el Juego, 68,16 puntos.
  • Star Fox 64 (Nintendo, 1997). Estamos al Mando, 66,27 puntos.
  • The Saboteur (Pandemic Studios / Electronic Arts, 2009). GameLX; su representante tuvo que irse antes del final y su nota no aparece en el recuento.

Los juegos defendidos por audio

  • Tombi! (Tomba!, Whoopee Camp / Sony, PlayStation, 1997 en Japón y 1998 en el resto del mundo). Batseñales. De Tokuro Fujiwara que, según el audio, es uno de los creadores de Ghosts ’n Goblins y Mega Man.
  • Knight Lore (Ultimate Play the Game, 1984). Carne de Bit. Uno de los primeros juegos en perspectiva isométrica.
  • F-Zero (Nintendo, saga iniciada en 1990). Insert Coin Games. Su última entrega, F-Zero GX, es de GameCube, en colaboración con Sega.
  • Loom (LucasArts, 1990). La Guarida del Sith. Una aventura gráfica donde la magia se hace con música.
  • Saga Wario Land (Nintendo, desde 1994). La Hora de los Marcianitos, que echa de menos una entrega desde Wario Land: Shake It! (2008).
  • The Legend of the Mystical Ninja (Konami, Super Nintendo, 1991 en Japón y 1994 en Europa). Sector Gaming.
  • Saga Legacy of Kain (Blood Omen, 1996; Soul Reaver, 1999). Siete Bits, con la petición de un remake o reboot.
  • Alice: Madness Returns (Spicy Horse / Electronic Arts, 2011). Tiempos de Videoclub. Secuela de American McGee’s Alice (2000).

Lo que añadió el público en los comentarios

Los dos comentarios del episodio son un agradecimiento de los organizadores y un aplauso a la defensa de Thief, ninguno con juegos nuevos.

Referencias que salieron de pasada

Half-Life (1998) y The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), los rivales de Thief; System Shock y Ultima Underworld, del mismo estudio; Resident Evil, Castlevania, Gabriel Knight 2, Doom, BioShock y Super Mario 64, citados por otros participantes mientras puntuaban.

Frases para la posteridad

  • 3:19 «Te reto a que encuentres en estas más de cuatro horas de contenidos videojugones el que yo he recomendado.» Iñaki Tovar, escondiendo su juego entre veintiuno.
  • 53:07 «Fue el primer auténtico videojuego de sigilo, el primero en primera persona que usaba la luz y el sonido como auténticos protagonistas interactivos.» Iñaki Tovar, sobre Thief.
  • 56:32 «Todo con tanto mapita, todo el mundo sintiéndose un superhéroe jugando.» Iñaki Tovar, sobre los juegos de hoy.

Lo que dicen los pecadores

Solo dos comentarios, ambos en iVoox (Spotify y YouTube sin ninguno), sobre un episodio que suma 1.769 escuchas entre las plataformas: uno de los organizadores, que agradece a Iñaki su ayuda para sacar adelante la iniciativa, y un oyente que se queda con cómo defendió Thief. Iñaki respondió a los dos y celebró que alguien más se acordara del juego, que creía estar defendiendo «en el desierto».

«Muchas gracias amigo Iñaki por habernos ayudado a sacar adelante esta iniciativa y por habernos acompañado en este día tan especial.»

Sin Pelos en los Bits · iVoox

«Vaya forma de defender la vuelta de Thief»

mesias leproso · iVoox

Transcripción de la introducción y del audio de 7 Pecados Digitales

Leer la transcripción: introducción de Iñaki y defensa de «Thief»

Iñaki Tovar 0:00: Bienvenido, bienvenida a 7 Pecados Digitales. Ya lo sabes, tu magazine frikultural que, en esta ocasión, viene a vosotros con un programa muy muy especial, fuera de la agenda. Ya os lo anunciaba en el último programa del domingo. Nos hemos juntado con un montón de buena gente del mundo gamer para participar en un evento benéfico, en un mashup, el mashup sin duda más grande de la historia de los videojuegos en España, con un único propósito: ayudar a los demás.

Iñaki Tovar 0:55: Esta es la segunda edición ya de este podcast benéfico, organizado por Iván, del podcast Sin Pelos en los Bits, y su compañero Ángel, de Estamos al Mando, a los cuales ambos os doy las gracias por haberme invitado a participar de esta iniciativa solidaria, porque me parece algo realmente maravilloso que seamos capaces de juntarnos un montón de creadores de contenido con ese propósito desinteresado de ayudar a los demás. En esta iniciativa lo que hemos hecho es grabar ese podcast gigante de más de cuatro horas que vais a tener aquí, y todos y cada uno de los veintipico que hemos participado lo vamos a publicar en nuestros canales, para ayudar a que llegue a la mayor cantidad de gente posible. Esto se trata de compartir, así que vosotros, por favor, haced lo propio.

Iñaki Tovar 1:51: Vale, Iñaki, pero ¿cómo funciona esta mecánica? Pues mirad: se convocó una tertulia masiva un domingo para que todos los participantes pudiésemos aportar nuestro videojuego y defenderlo durante cinco minutos, el videojuego retro que considerásemos que debería volver. Todos los que pudieron estar en directo… yo no pude, porque era un domingo, que es justo cuando estoy grabando yo 7 Pecados Digitales, pero los que no podemos participar en directo igualmente podemos mandar nuestro clip de audio de cinco minutos con la recomendación. […] Te reto a que encuentres en estas más de cuatro horas de contenidos videojugones el que yo he recomendado y, si lo encuentras, me lo dejes en los comentarios. Pero sobre todo, y lo más importante, apelo a tu solidaridad para que hagas clic en el enlace y hagas tu donación para una causa benéfica. Y entre todos ayudemos. Muchas gracias, pecadores.

[…]

Iñaki Tovar 52:14: Os presento Thief: The Dark Project. Soy Iñaki Tovar, del podcast 7 Pecados Digitales, y estoy súper agradecido de participar en esta iniciativa solidaria junto a tanto crack del sector. Muchísimas gracias, Iván, por invitarme. The Dark Project, lanzado por Looking Glass Studios, ojo, la compañía detrás de Ultima Underworld, de System Shock 1 y 2, ahí es nada, tuvo que hacer frente en el lanzamiento a ser el tapadillo del año, porque competía junto al Half-Life y al Zelda: Ocarina of Time. ¿Por qué lo considero un juego tan importante? Pues mirad: fue el primer auténtico videojuego de sigilo, el primero en primera persona que usaba la luz y el sonido como auténticos protagonistas interactivos junto a ti. Tú tenías que utilizarlos a tu favor: tenías que ir apagando luces por las estancias y procurando que tus pisadas no hiciesen ruido para no atraer a los enemigos. Eso, en el 98, amigos, era pura revolución, y desde luego iba a contracorriente del resto de FPS de la época, que eran básicamente de pura acción, corriendo con el arma en la mano.

[…]

Iñaki Tovar 56:11: Un montón de flechas de agua para apagar antorchas, de barro para ocultar el sonido de tus pasos, de fuego para reventar enemigos, de cuerdas para trepar a niveles donde no podías de otra manera. Todo sin mapas, con un verdadero sentido de la dificultad: ya sabías que si te pillaban un par de guardias en una habitación estabas perdido. Eso no lo consiguen los juegos hoy en día, todo con tanto mapita, todo el mundo sintiéndose un superhéroe jugando. Thief: The Dark Project sentaba las bases de cómo sentirte como un verdadero jugador en apuros, y eso yo creo que es una de las cosas que lo hacen más recomendable. Además, fijaos si es bueno que hasta reconocen su influencia desarrolladores de Splinter Cell, de la saga Hitman, de Dishonored y, como os he dicho, hasta del mismísimo Assassin’s Creed. Así que no solo merece la pena que vuelva como es debido, sino que merece la pena que lo pruebes si no lo llegaste a disfrutar en su momento. Muchísimas gracias a todos.

Preguntas frecuentes sobre el podcast benéfico de videojuegos 2022

¿Qué es el Podcast de Videojuegos Benéfico 2022?

Es una gala solidaria de más de cuatro horas organizada por los podcasts Sin Pelos en los Bits y Estamos al Mando, en su segunda edición. Participaron veintiún podcasts de iVoox, que defendieron durante cinco minutos el videojuego olvidado que más merece volver. Se publicó el 14 de junio de 2022 en todos los canales participantes.

¿Para qué causa era el podcast benéfico?

Para ayudar a los más necesitados, sin ánimo de lucro para los organizadores. La mitad de lo recaudado iba a la ONG elegida por el podcast ganador y la otra mitad a la que decidiera el público con sus donativos. El ganador, Pixel Sonoro, anunció que su parte iría a la Asociación Española contra el Cáncer.

¿Qué videojuego ganó el podcast benéfico?

MadWorld (PlatinumGames / Sega, Wii, 2009), defendido por Pixel Sonoro, con 89,69 puntos, apenas un punto por delante del segundo, Caesar III de Roma Eterna, con 88,74.

¿Qué videojuego defendió 7 Pecados Digitales?

Thief: The Dark Project, de Looking Glass Studios (1998), considerado por Iñaki el primer videojuego de sigilo en primera persona que usó la luz y el sonido como mecánica. Como participó por audio y no en directo, se puntuaba con el voto del público.

¿Cómo se votaba el videojuego favorito?

Había dos votaciones. Los podcasts presentes puntuaban cada juego de 1 a 10 con decimales, y el público votaba con su donativo por PayPal, escribiendo en la nota qué juego debería volver. El recuento se hacía un mes después.

¿Quién participó en el podcast benéfico?

4 Players, 7 Pecados Digitales, A Link to the Podcast, Batseñales, Carne de Bit, Estamos al Mando, GameLX, ILT Juegos, Insert Coin Games, La Guarida del Sith, La Hora de los Marcianitos, MemoryCard, Mondoretro, Multiverso, Pixel Sonoro, Reflejando el Juego, Roma Eterna, Sector Gaming, Siete Bits, Sin Pelos en los Bits y Tiempos de Videoclub. La música fue de Sci-Fi Ensemble.

¿Dónde escuchar el Podcast Benéfico 2022 de 7 Pecados Digitales?

Aquí mismo, en el reproductor de arriba, y en iVoox y Spotify, dentro del podcast 7 Pecados Digitales. Cinco horas de videojuegos y buenas causas, gratis.



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Presentado por
Iñaki Tovar

Iñaki Tovar dirige el marketing y la comunicación de Teatro Robótico de Misterio y es creador, director y presentador de los podcasts 7 Pecados Digitales y Sólo el Penitente Pasará. Monta y sonoriza buena parte de los audiorrelatos de la casa, firma la dirección visual y el arte generativo de El Vacío (donde además pone voz a Nímet Ruhr) y confiesa haber descubierto más de un clásico del terror de madrugada, en «Historias» de Radio Nacional.

Escribe las fichas de esta web, de las audioseries originales a los audiorrelatos de terror y de ciencia ficción: si algo da miedo, es culpa suya. Quién más está detrás del telón, en Quiénes somos.

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